9、Node.js 全局对象

在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global本身以外)都是 global 对象的属性。 在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

全局对象与全局变量

global 全局对象最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
-在最外层定义的变量;
-全局对象的属性;
-隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

__filename

__filename表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
实例:创建main.js
输出全局变量 __filename 的值

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console.log( __filename );

执行 main.js 文件:

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node main.js
/web/com/runoob/nodejs/main.js

__dirname

__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
实例:创建main.js
输出全局变量 __dirname 的值

1
console.log( __dirname );

执行 main.js 文件:

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node main.js
/web/com/runoob/nodejs

setTimeout(cb, ms)

setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout()只执行一次指定函数。返回一个代表定时器的句柄值。
实例:创建文件 main.js:

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function printHello(){
console.log("Hello, World!");
}
//两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);

//执行 main.js 文件:

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node main.js
Hello, World!

clearTimeout(t)

clearTimeout(t) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的计算器。
实例:创建文件 main.js:

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function printHello(){
console.log("Hello, World!");
}
//两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);
//清除定时器
clearTimeout(t)

执行 main.js 文件:

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node main.js

setInterval(cb, ms), clearInterval(t)

setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
实例:创建文件 main.js:

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function printHello(){
console.log("Hello, World!");
}
//两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000);

执行 main.js 文件:

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node main.js
Hello, World! Hello, World! Hello, World ……

以上程序每隔两秒就会输出一次”Hello, World!”,且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮.

console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
console方法:
-console.log([data], [...])//向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
-console.info([data], [...])//P该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
-console.error([data], [...])//输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
-console.warn([data], [...])//输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
-console.dir(obj, [options])//用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
-console.time(label)//输出时间,表示计时开始。
-console.timeEnd(label)//结束时间,表示计时结束。
-console.trace(message, [...])//当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
-console.assert(value, [message], [...])//用于判断某个表达式或变量是否为真,接手两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。

process 对象的一些最常用的成员方法:

-exit//当进程准备退出时触发。
-beforeExit//当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 ‘beforeExit’ 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
-uncaughtException//当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
-Signal 事件//当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。
-退出状态码:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,>128

Process属性:

-stdout//标准输出流。
-stderr//标准错误流
-stdin//标准输入流。
-argv//argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
-execPath//返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
-execArgv//返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
-env//返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
-exitCode//进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
-version//Node 的版本,比如v0.10.18。
-versions//一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
-config//一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 “config.gypi” 文件相同。
-pid//当前进程的进程号。
-title//进程名,默认值为”node”,可以自定义该值。
-arch//当前 CPU 的架构:’arm’、’ia32’ 或者 ‘x64’。
-platform//运行程序所在的平台系统 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’
-mainModule//require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

方法参考手册:

-abort()//这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
-chdir(directory)//改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
-cwd()//返回当前进程的工作目录
-exit([code])//使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
-getgid()//获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
-setgid(id)//设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
//注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
-getuid()//获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
-setuid(id)//设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
//注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
-getgroups()//返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
-setgroups(groups)//设置进程的群组 ID。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
-initgroups(user, extra_group)//读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
-kill(pid, [signal])//发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。如果忽略,信号会是 ‘SIGTERM’。
-memoryUsage()//返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
-nextTick(callback)//一旦当前事件循环结束,调用回到函数。
-umask([mask])//设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
-uptime()//返回 Node 已经运行的秒数。
-hrtime()//返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。